De Hello Kitty a Pokémon: Las 17 franquicias de entretenimiento MÁS ricas de la historia
Franquicias que hicieron fortuna

¿Sabes qué tienen en común Candy Crush, Hello Kitty y las princesas Disney? Son las 17 franquicias mediáticas más exitosas de la historia.
Además, se han convertido en imperios lucrativos que incluyen películas, series de televisión, merchandising, videojuegos y mucho más.
Sigue leyendo para descubrir los gigantes del entretenimiento más taquilleros de la historia, clasificados de menos a más ingresos totales estimados.
Todas las cantidades están en dólares estadounidenses, las cifras en euros son conversiones aproximadas que podrían cambiar.
Adaptado al español por Alba Mora Antoja, Redactora en Español para loveMONEY.
17. Candy Crush: $20.000 millones (19.200 millones de euros)

El desarrollador de videojuegos sueco King lanzó la aplicación de juegos para móviles Candy Crush en 2012 en colaboración con Activision Blizzard, que ahora forma parte de Microsoft Gaming. El juego se convirtió rápidamente en un fenómeno mundial y ha superado los 3.000 millones de descargas hasta la fecha.
En 2023, en el 20.º aniversario de King, la empresa anunció que Candy Crush había generado $20.000 millones (19.200 millones de euros) en ingresos totales, consolidando así su estatus como el juego para móviles más exitoso de su tipo.
Lanzar actualizaciones periódicas de contenido, como eventos de temporada y nuevos niveles, ayudan al juego a mantener una base de fans fiel y en constante crecimiento.
16. Cars: $21.500 millones (20.700 millones de euros)

La franquicia mediática Cars se lanzó con el estreno de la película animada de Pixar en 2006. Rápidamente, se convirtió en un fenómeno cultural, dando lugar a una franquicia cinematográfica, spin-offs y un imperio de merchandising.
Desde su lanzamiento, la franquicia ha recaudado unos $21.500 millones (20.700 millones de euros). La mayor parte de esta cifra procede de la venta de productos derivados, que asciende a $19.100 millones (18.400 millones de euros).
La trilogía cinematográfica, junto con los spin-offs de Aviones, recaudó $1.800 millones (1.700 millones de euros) en taquilla, mientras que las ventas de DVD y Blu-ray sumaron otros $634 millones (610 millones de euros).
Todo ello convierte a Cars en una de las propiedades animadas de mayor éxito comercial de todos los tiempos.
15. Dungeon Fighter Online: $22.000 millones (21.200 millones de euros)

Lanzado en 2005, el juego Dungeon Fighter Online fue desarrollado por Neople, una filial surcoreana de la editorial de videojuegos Nexon.
Lanzado originalmente para PC, este título de rol y acción se ha expandido desde entonces a las plataformas móviles. En 2023, contaba con más de 850 millones de jugadores registrados en todo el mundo.
Dungeon Fighter Online ha recaudado $22.000 millones (21.200 millones de euros) en ingresos totales. Para poner esta cifra en perspectiva, es más que la recaudación mundial total de las franquicias cinematográficas de Harry Potter y Star Wars juntas.
14. Transformers: $25.000 millones (24.000 millones de euros)

La franquicia mediática Transformers comenzó en 1984 como una línea de juguetes lanzada por Hasbro en colaboración con la empresa japonesa Takara (ahora Takara Tomy), con diseños creados por los artistas de anime japoneses Shōji Kawamori y Kazutaka Miyatake.
La marca se expandió posteriormente e incluyó cómics, una serie de animación y, lo más famoso, una exitosa franquicia de películas de acción dirigida por Michael Bay.
Hasta la fecha, Transformers ha recaudado más de $25.000 millones (24.000 millones de euros). Las ventas de merchandising constituyen la mayor parte de esta cifra, con más de $19.000 millones (18.300 millones de euros).
Por su parte, los ingresos de taquilla ascienden a $5.200 millones (5.000 millones de euros), a los que hay que añadir otros $906 millones (871 millones de euros) procedentes de las ventas de entretenimiento en Estados Unidos.
Y de unos juguetes a un cómic que hizo fortuna…
13. Spider-Man: $26.800 millones (25.800 millones de euros)

La franquicia Spider-Man comenzó como una serie de cómics creada por Stan Lee y Steve Ditko en 1962 para Marvel.
A lo largo de las décadas, el querido superhéroe ha traspasado las páginas de los cómics y se ha expandido a múltiples franquicias cinematográficas de gran éxito (producidas tanto por Sony como por Disney), videojuegos superventas e incluso un musical de Broadway.
En total, Spider-Man ha recaudado $26.800 millones (25.800 millones de euros) a lo largo de su vida. Esa cifra incluye $14.500 millones (13.900 millones de euros) en merchandising y $11.100 millones (10.700 millones de euros) en taquilla.
También incluye $787 millones (757 millones de euros) en ventas de vídeo en Estados Unidos, $212 millones (204 millones de euros) en el espectáculo de Broadway y $210 millones (202 millones de euros) en videojuegos.
12. Batman: $29.800 millones (28.700 millones de euros)

La franquicia de Batman comenzó como un cómic de DC en 1939, creado por Bob Kane y Bill Finger. Desde entonces, el Caballero Oscuro se ha expandido al cine, la televisión, los videojuegos y un imperio de merchandising que genera grandes ingresos.
La propiedad intelectual de Batman ha generado la impresionante cifra de $29.800 millones (28.700 millones de euros) desde su creación. Las ventas minoristas de productos, que van desde juguetes hasta juegos y artículos de colección, representan la mayor parte, con $21.300 millones (20.500 millones de euros).
La franquicia también ha ganado $7.000 millones (6.700 millones de euros) en taquilla a nivel mundial, $1.200 millones (1.200 millones de euros) en vídeo doméstico y $340 millones (327 millones de euros) en ingresos televisivos.
11. Call of Duty: $31.000 millones (29.800 millones de euros)

Call of Duty, un videojuego de disparos en primera persona creado por los desarrolladores Steve Fukuda y Zied Rieke, fue lanzado por Activision Blizzard (ahora parte de Microsoft Gaming) en 2003.
Famosa por su modo multijugador lleno de acción y su cruda narrativa bélica, la serie de videojuegos se ha convertido en una de las franquicias más populares de todos los tiempos, con más de 500 millones de copias vendidas hasta 2023.
Hasta la fecha, la franquicia, que cuenta con 100 millones de usuarios activos al mes, ha recaudado la fenomenal cifra de $31.000 millones (29.800 millones de euros) y sigue sumando.
La última entrega, Call of Duty: Black Ops 6, se lanzó en octubre de 2024.
10. Hello Kitty: $32.800 millones (31.500 millones de euros)

El personaje de Hello Kitty fue creado por la ilustradora japonesa Yuko Shimizu y el empresario Shintaro Tsuji (en la foto) en 1974.
El primer producto de Hello Kitty, un monedero, se lanzó en 1975, dirigido a niñas preadolescentes.
Desde entonces, la marca se ha convertido en un gigante del merchandising, amado tanto por adolescentes como por adultos. Los productos van desde juguetes y accesorios hasta electrodomésticos e incluso un coche Louis Vuitton Hello Kitty Mini.
La propiedad intelectual ha recaudado un total de $32.800 millones (31.500 millones de euros), principalmente a través de la venta de productos, con unos modestos $61.487 (59.122 €) obtenidos de tres películas de animación estrenadas en Japón.
9. Universo Cinematográfico de Marvel: $33.800 millones (32.500 millones de euros)

El Universo Cinematográfico de Marvel (UCM) fue lanzado en 2008 por Marvel Studios con el estreno de Iron Man. Ahora supervisado por Disney, que adquirió Marvel en 2009, la franquicia también incluye colaboraciones con Sony para algunas películas de Spider-Man.
Hasta la fecha hay 35 películas del UCM. La última, Capitán América: Brave New World, se estrenó en febrero de 2025.
Las películas del UCM ya han recaudado más de $31.100 millones (29.900 millones de euros) en taquilla a nivel mundial, además de $2.700 millones (2.600 millones de euros) adicionales por ventas de entretenimiento doméstico. Eso eleva el total a 33.800 millones de dólares (32.500 millones de euros).
Cabe señalar que esta cifra corresponde únicamente al UCM y excluye los ingresos procedentes de otras fuentes, como los cómics y los productos derivados. Esto significa que el valor real de la propiedad intelectual de Marvel es probablemente mucho mayor.
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8. Mundo Mágico: $34.700 millones (33.400 millones de euros)

El universo Mundo Mágico fue creado por la autora británica J. K. Rowling con la publicación del primer libro de Harry Potter en 1997.
Desde entonces, ha dado lugar a una franquicia cinematográfica de Warner Bros., videojuegos, parques temáticos, un tour por los estudios e incluso una obra de teatro.
No es de extrañar que los ingresos totales hayan alcanzado la mágica cifra de $34.700 millones (33.400 millones de euros).
La propiedad intelectual del mundo de Harry Potter ha generado:
- Más de $9.600 millones (9.200 millones de euros) en taquilla
- $8.000 millones (7.700 millones de euros) en ventas de libros
- $7.100 millones (6.800 millones de euros) en ventas de merchandising
- $4.000 millones (3.800 millones de euros) en entretenimiento para casa
- $3.500 millones (3.400 millones de euros) en videojuegos
- $1.000 millones (1.000 millones de euros) en ingresos televisivos
- $975 millones (938 millones de euros) en visitas al estudio
- $427 millones (411 millones de euros) en la obra de teatro
7. Barbie: $36.300 millones (34.900 millones de euros)

Barbie comenzó su andadura como una muñeca de moda creada por Ruth Handler (en la foto) y lanzada por Mattel en 1959.
Aunque la muñeca ya era un icono cultural, Barbie se convirtió oficialmente en una franquicia mediática en los años ochenta con el lanzamiento de un videojuego homónimo en 1984.
Desde entonces, la marca se ha expandido a películas de animación, libros, accesorios y una película de acción real protagonizada por Margot Robbie que ha batido todos los récords.
Hasta la fecha, la franquicia Barbie ha recaudado más de $36.300 millones (34.900 millones de euros). La mayor parte procede de la venta de productos derivados, con $34.600 millones (33.300 millones de euros).
Le sigue la taquilla mundial, con $1.400 millones (1.300 millones de euros) y las ventas de vídeos domésticos, con $328 millones (315 millones de euros).
6. Anpanman: $38.400 millones (36.900 millones de euros)

Anpanman comenzó como una serie de libros ilustrados creada por el autor e ilustrador japonés Takashi Yanase en 1973 y publicada por Froebel-kan.
Desde entonces, la franquicia se ha expandido a una serie de televisión animada, juguetes y productos derivados, e incluso un museo dedicado.
Hasta la fecha, la propiedad intelectual ha recaudado más de $38.400 millones (36.900 millones de euros), lo que la convierte en una de las franquicias infantiles más rentables del mundo.
La mayor parte de los ingresos proviene de las ventas al por menor, mientras que el Museo Anpanman ha generado $14,5 millones (13,9 millones de euros).
5. Princesas Disney: $45.400 millones (43.700 millones de euros)

La franquicia Princesas Disney fue lanzada oficialmente en 2000 por Andy Mooney, entonces presidente de Disney Consumer Products.
Aunque los personajes ya llevaban décadas apareciendo en películas de animación, esta marca unificada reunió bajo un mismo estandarte a heroínas emblemáticas como Blancanieves, Cenicienta y Bella.
Con películas, productos, libros y mucho más, la franquicia Princesas Disney ha recaudado aproximadamente $45.400 millones (43.700 millones de euros).
Las ventas minoristas representan la mayor parte de esa cifra, mientras que las ventas de vídeo doméstico han aportado $14,7 millones (14,1 millones de euros) adicionales.
¿Te ha sorprendido que las princesas Disney hayan generado tanto dinero? Quizás la siguiente franquicia no te sorprenda tanto…
4. Star Wars: $46.700 millones (44.900 millones de euros)

La franquicia Star Wars se lanzó en 1977 con la película creada por George Lucas y producida por Lucasfilm, ahora filial de The Walt Disney Company.
Lo que comenzó como una ópera espacial de bajo presupuesto se convirtió en un gigante mediático mundial, que abarca películas, series de televisión, videojuegos y juguetes.
Hasta la fecha, la franquicia Star Wars ha recaudado unos $46.700 millones (44.900 millones de euros).
La mayor parte procede de la venta de productos derivados, con $29.000 millones (27.900 millones de euros). Le siguen $1.300 millones (9.900 millones de euros) en taquilla, $4.000 millones (3.800 millones de euros) en videojuegos y $1.800 millones (1.700 millones de euros) en ventas de libros.
Los ingresos de vídeo doméstico alcanzan los $1.200 millones (1.200 millones de euros), mientras que los ingresos televisivos se cuantifican en $280 millones (269 millones de euros).
3. Winnie the Pooh: $48.800 millones (46.900 millones de euros)

Winnie the Pooh fue creado por el autor A. A. Milne y el ilustrador E. H. Shepard en 1924.
Nació como un querido personaje de libros infantiles, pero la franquicia se convirtió en un fenómeno mundial después de que Disney adquiriera los derechos.
Desde entonces, se ha expandido al cine, la televisión y los productos derivados. Hasta la fecha, la franquicia de Winnie the Pooh ha recaudado aproximadamente $48.800 millones (46.900 millones de euros).
Las ventas minoristas lideran la lista con $48.300 millones (46.400 millones de euros), seguidas por los $545 millones (524 millones de euros) recaudados en taquilla y los $40 millones (38,5 millones de euros) obtenidos por las ventas de DVD y Blu-ray.
2. Mickey Mouse: $61.200 millones (58.800 millones de euros)

Mickey Mouse fue creado en 1928 por Walt Disney y el animador Ub Iwerks, dando lugar al personaje más emblemático de Disney.
Estos cortos de dibujos animados evolucionaron hasta convertirse en el corazón de The Walt Disney Company, abarcando películas, programas de televisión, parques temáticos y merchandising.
Hasta la fecha, la franquicia ha recaudado unos $61.200 millones (58.800 millones de euros). La mayor parte procede de las ventas minoristas, con $60.700 millones (58.400 millones de euros). Le siguen los $323 millones (311 millones de euros) de las ventas de VHS y DVD y los $226 millones (217 millones de euros) de la taquilla.
1. Pokémon: $98.900 millones (95.100 millones de euros)

Lanzado en 1996, Pokémon comenzó como un videojuego creado por Satoshi Tajiri y desarrollado por The Pokémon Company, una empresa conjunta entre Nintendo, Creatures Inc. y Game Freak.
Desde entonces, se ha convertido en la franquicia multimedia más exitosa y rentable de todos los tiempos.
Hasta la fecha, Pokémon ha recaudado la increíble cifra de $98.900 millones (95.100 millones de euros). La mayor parte procede de las ventas minoristas, con $91.600 millones (88.100 millones de euros), y se venden más de 12.000 millones de cartas de Pokémon al año.
A esto, le siguen $6.100 millones (5.900 millones de euros) de los juegos para móviles, $1.200 millones (1.200 millones de euros) en taquilla, $38 millones (36,5 millones de euros) en vídeos domésticos e incluso $3 millones (2,9 millones de euros) de aviones con diseños temáticos utilizados en promociones con aerolíneas asociadas.
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